小组帖子:对indie开发的一点杂感

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中小厂30的话,那独立游戏工作室多少呢?……我自己做沙盒时,出于追求RP感的个人口味(因为创造一个世界的过程对我而言就是一件很快乐的事情),有时会倾向于交互行为的规则逻辑做一些加法……,哪怕知道这样做是不会给玩法流程体验带来什么好处的

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

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公司也不是那么忙,完全可以业余每天一两个小时慢慢制作,但是还是很想尝试一下全职开发,想看看自己力之所至能到什么地步……个人经历不知不觉都毕业三年了。毕业那年是在一个网游公司,大概是两年前来到这个公司做点儿童游戏。……记得那时候什么都不会,去招聘会被人直接退简历,好在我这个人还算比较不屈不挠没有放弃学习,后来也算是入行

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

受到我们班同学排队玩游戏的影响我有了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?……(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……:逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度

冷静地推荐一本书:关于游戏创业的思考

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前段时间,当我读完《DOOM 启示录》第一章时就迫不及待地推荐所有人。……伴随年龄增长,见到的人多了,经历的事多了,才知道天才是什么,自己是什么。……掩上全书,闭目回味,我跟最好的朋友说:“这辈子,一得来个这个!”

神戒

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开发:厦门前网科技有限公司 。《神戒》全网火爆服中,巨星-张卫健在线代言!……当技能达到一等级后将无法进行升级、每个职业都有自己的技能特色,包括:控制、AOE技能、陷阱、位移,您留够空间施展操作技巧……,孔需要孔石,每个部位有4个孔位!

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到的一些东西分享出来。……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过……ps:可以维护一个包含所有vV的标记表,防止被重复并入V,提高效率以上为算法步骤,建议配合代码食用更佳

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043

如果关卡非常大,不能同时存在该怎么?如果一个玩家留在后面,地板就会从他们脚下消失。你会做什么?……如果有一个人要知道答案,这个人就是游戏设计师。”一个门问题可以说非常经典了。……一名美术:这扇门应该是什么风格的?跟其他几扇门/道具要呼应吗?。。。一名程序:这扇门是怎么合的?

灵梦的激急击鸡祭 Reimu's Fighting Chicken Festival

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灵梦和魔沙展开了冒险!……究竟又发生了什么?……RPGmaker制作哦对了,16air是我自己一个人,不是社团,以前看到过有介绍是社团,不对哦

密室逃脱(Escape the room)

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游戏有一的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一的观察力和记忆力。……这是我个人的第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来的日子里, 我会努力做出更多有趣的游戏分享大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

Survival Draw

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如果您的生活受某些规则约束怎么? 那就是生存抽奖显示您的!如果您的生活受某些规则约束怎么?……那就是生存抽奖显示您的!规则很简单:您每新一天都会抽牌。您必须玩完所有牌才能结束一天。……通过生存一的天数来释放更多的困难。祝好运...

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